Blog
Wyświetlono rezultaty 11-20 z 28.
O BioWare i Mass Effect Andromeda
30-06-2015 09:59
1
Komentarze: 4W działach: inne
W dorobku gier fabularnych firma BioWare zajmuje zaszczytne miejsce. Niezapomniane podróże przez świat Zapomnianych Krain Eda Greenwooda w dwóch częściach kultowej serii Baldurs Gate i Neverwinter Nights później wycieczka po Drodze Mlecznej Gwiezdnych Wojen w tytule Knights of the Old Republic niejednego gracza utwierdziły w przekonaniu że Kanadyjczycy świetnie czują się w świecie fantasy i sciencie fiction. Pierwsza próba oderwania swoich produkcji od kanwy popularnych uniwersów skończyła się sukcesem pod postacią Jadeitowego Imperium, a wkrótce później, już odważnie, na rynek wkracza pierwsz...
Dlaczego warto korzystać z edytorów?
25-06-2015 22:29
3
Komentarze: 19W działach: inne
Niewielu graczy zagląda do katalogu z grą, w końcu można tam zazwyczaj znaleźć całą paletę dziwnie brzmiących nazw folderów a obok raczej rozpoznawalnych plików konfiguracyjnych pojawiają się i takie, których rozszerzenie owiane jest tajemnicą. Co gorsza, deweloperzy na przekór wszystkim laikom śmiało umieszczają, wzbudzające grozę dodatkowe programy których jednorazowe uruchomienie wiąże się z zalaniem ekranu przypadkowymi tabelami, dziesiątkami opcji i kontrolek czy list bądź ikon. Jednak fakt, że twórcy oddali w ręce swoich klientów zaawansowane narzędzia moderskie lub zwyczajne edytory map...
Faraon
23-06-2015 21:52
2
Komentarze: 4W działach: recenzje, gry komputerowe
Mniej więcej trzy i pół tysiąca lat przed naszą erą, w dolinie rzeki Nil, rodzi się cywilizacja Starożytnego Egiptu, której burzliwa historia ciągnie się od zjednoczenia delty życiodajnej rzeki aż po okres panowania rzymskiego. Kwestią czasu było aż nierozłączny duet studia Impressions Games i wydawcy Sierra Entertainment zainteresuje się tym etapem dziejów i przeniesie go w nowego city buildiera. Najpierw w maju 1999 roku powstaje trzecia część serii Caesar, charakteryzująca się względem poprzedników udoskonalonym silnikiem, dopracowaną grafiką oraz ulepszonym modelem ekonomicznym. Nie był to...
The Elder Scrolls III: Morrowind
18-06-2015 11:22
9
Komentarze: 9W działach: gry komputerowe, recenzje
Dla pasjonatów świata The Elder Scrolls rok 2002 z pewnością zapisał się jako jeden z kluczowych w dziejach nie tylko całej serii, ale także ogółu gier RPG. Pełen życia kontynent Tamriel, gracze mogli poznać w dwóch poprzednikach to jest Arenie i Daggerfallu pochodzących jeszcze z ubiegłego stulecia, ale to Morrowind wyznaczył kierunek rozwoju przyszłych odsłon cyklu. Dziś tytuł ten uznawany jest za klasykę gatunku i choć współcześnie w obliczu ciągle ewoluujących produkcji wypada kiepsko to nazywanie się fanem rpgów nigdy nie grając przynajmniej przez chwilę trzeciego TESA zakrawa o grzech.&n...
Styx: Master of Shadows
05-06-2015 23:52
1
Komentarze: 2W działach: recenzje, gry komputerowe
Założone przez siedmiu byłych deweloperów Ubisoftu, francuskie Cyanide Studio w świecie gier zasłynęło z nietypowych, wręcz niszowych produkcji. Ich pierwszy projekt, menadżer kolarski z 2001 roku, choć nie wbijał w fotel, zdobył uznanie wąskiej grupy osób zajmując jedną z rynkowych nisz gier komputerowych. Następne tytuły, jak hack and slash Loki, sportowa gra fantasy Blood Bowl czy point and clickowa przygodówka Runaway, w podobny sposób trafiały w gusta skromnych grup graczy dokładając swoją cegiełkę do budowy renomy firmy. Nie odbiegając od wcześniejszego wzorca Cyanide Studio w paźd...
Dungeon of the Endless
05-06-2015 12:47
2
Komentarze: 0W działach: gry komputerowe, recenzje
Nigdy nie ukrywałem że studio Amplitude to jedna z tych firm, do których pałam szczególną sympatią i pomijam już fakt, że ci paryscy deweloperzy swymi dwoma strategiami doskonale trafili w mój gust. To za co ich polubiłem to przede wszystkim kontakt ze wspaniałą międzynarodową społecznością, która od wielu lat aktywnie uczestniczy w ulepszaniu kolejnych tytułów. Po premierze Endless Legend byłem nieco zawiedziony, ale nie dlatego że to zła a gra wręcz przeciwnie, martwiło mnie jednak, że na kolejną produkcję przyjdzie mi trochę poczekać. Tymczasem już miesiąc później w październiku 2014 roku n...
Bet on Soldier: Blood Sport
02-06-2015 09:57
0
Komentarze: 0W działach: recenzje, gry komputerowe
Doświadczenie uczy, że w cieniu wiodących światowych deweloperów, niewielkie studia rzadko mają do zaoferowania gry wybijające się ponad średnią, ale nawet w portfolio mało znaczących wytwórni można odnaleźć godne uwagi perełki. Iron Storm, pierwszy tytuł francuskich programistów firmy Kylotonn Entertainment (wtedy znanego pod banderą 4X Studios), jak na first person shootera tamtych lat, posiadał ciekawe, niecodzienne tło, w którym I Wojna Światowa nigdy się nie skończyła trwając aż do drugiej połowy XX wieku. Produkcję tą przytaczam nie bez powodu, gdyż omawiany w tej prezentacji...
ParaWorld
31-05-2015 20:49
1
Komentarze: 5W działach: recenzje, gry komputerowe
Recepta na udaną grę znana od dawien dawna pozostaje niezmienna: weź słabo wyeksploatowany temat, dodaj do tego znośną oprawę audiowizualną oraz zaciekaw gracza nieszablonową historią i ruszaj na podbój rynku. Deweloperzy niemieckiego studia SEK doskonale zdawali sobie z tego sprawę i tak dzięki wydawcy Deep Silver w 2006 roku światło dzienne ujrzał produkt ParaWorld - strategia czasu rzeczywistego osadzona w wyjątkowym świecie alternatywnej rzeczywistości. Ten utopijny obraz gry idealnej zaburzyła słaba sprzedaż, po drodze doprowadzając do upadku jej produc...
Endless Space + Disharmony
30-05-2015 13:09
1
Komentarze: 3W działach: recenzje, gry komputerowe
Endless Space
Połączenie byłych pracowników uznanych na całym świecie producentów gier takich jak Ubisoft czy Electronics Arts zaowocowało w 2011 roku powstaniem niezależnego Amplitude Studios. Od początku głównym celem zespołu stało się utrzymanie niewielkiej grupy osób o wysokich umiejętnościach, następnie tworzenie najlepszych w swojej klasie strategii w przystępnych cenach. Sprawdzianem dla deweloperów było wydanie w lipcu 2012 roku debiutanckiego produktu, Endless Space - kosmicznej rozbudowanej strategii turowej, która trafiła w gusta graczy stając się flagowym projektem studia.
Wciela...
SpaceCom
29-05-2015 18:22
0
Komentarze: 0W działach: gry komputerowe, recenzje
Pewien dziewiętnastowieczny poeta powiedział kiedyś „prawdziwa wielkość ubrana jest w prostotę”, nie mógł on jednak nawet przypuszczać że dwa stulecia później jego idea zawędruje do branży gier. W okolicach 2010 roku producenci zaczęli spoglądać przychylnym okiem w kierunku tej myśli, a dla niezależnych twórców wyraźnym sygnałem na to że oprawa graficzna nie musi stać na pierwszym miejscu był niewątpliwy sukces Minecrafta. Idąc za ciosem niewielkie studia oraz wolni strzelcy wśród programistów, zalali rynek w większości dopracowanymi produkcjami ale o niespotykanej dotąd temat...
Przejdź do strony:









